三维动画都有哪些成本?

时间:2018-09-05   来源:易漫传媒   浏览:416

无论是三维还是二维动画,都是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。


既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。


三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。


我个人习惯把整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。


首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。


然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:

1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。

2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。

4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影(注意是电影不是几千集的TV动画)比二维动画电影成本高出很多的主要原因。


那最后是后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。


不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。


那每个模块需要多少人呢。这个不会有具体的数字,但中期人数一定是最多的,不同的项目会有不同的人员安排。


市面上小点的工作团队至少也有20-30人,大型的团队可以有几百号人。 那么假设每人平均月薪1w,比如题主说的这个动画片一个月出一集(这样的效率算是极速了,甚至不能保证质量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下。

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