为什么日本更倾向创作二维动画,欧美更倾向三维动画?

时间:2018-06-06   来源:易漫传媒   浏览:598

首先,由于各方面原因。国内网络民众看的较多的动画片是日本电视动画和欧美电影动画,而对欧美当下电视市场动画所知甚少,所以片面的以为欧美已经不做二维动画了。


事实情况并非如此,如果稍有观察,都应该明白美国电视动画的市场还有不少二维(包括 Flash),一些在美国相当流行的节目在国内却很少有观众。比如之前也有人提到的《降世神通:最后的气宗》他是美国尼克少儿频道的节目,也是这个星球上最卖座的动画之一。(这里插一句,这部动画和它的续作《科拉传奇》是我个人认为非常非常棒的作品,我在这里强烈推荐)。总之,美国做,欧洲做,全世界都有二维动画,还不少。


其次,任何三维动画,其研发阶段(在没有进入生产之前),都需要创作人员大量以及长时间的绘制各种二维设定(概念,故事板,设计等等),假如一部历时 5 年的电影,很有可能 3 年都在做这个。


日本动画背后是强大的全民的漫画系统,平面性较为固定,人设、风格、习惯表达手法等都已成熟,产业化程度很高,更有手冢和宫崎骏先生的高水准作品作为代表,因此日本动画中,二维动画规模更大,作品更多。三维动画也有一些,其中不乏技术顶尖作品,如当年的《最终幻想》,但因种种原因此作品综合分数不够,无法代表日本动画的综合水准,更加无法达到规模,因为漫画作品转化为二维动画和三维动画的资金和前期准备的复杂程度都差很多。

最后一点,动画 2D 和 3D 的界限已经开始模糊。随着卡通渲染的技术越来越成熟,以后可能会出现越来越多对入门级观众来说难以分辨的动画,这个情况在日本也可能会发生。例如,最新的迪士尼偏有试验向的 Paperman 用新的 3D 技术去仿手绘的风格。迪士尼 XD 上的前阵子的《热血车城》(Motorcity)像个技术大杂烩,二维手绘,flash,CGI 技术都融合在一起寻求风格上的创新;今年入围奥斯卡短片评选《九十九》的导演大友克洋也是在这方面一直在做探索的人;现在也有《苍蓝钢铁战舰》这样的 TV 级别全 CGI 动画。更普遍的,一些机械类的东西,比如机器人,车,战舰之类的已经越来越多的使用 CG 制作了,甚至包括一些路人,应该是以此来节省成本。我想可以预见的是,机械类的动画 CG 化的会更多。

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